Towny Sistemi ve Genel Bilgilendirme

Towny
Bir kasaba, bir sakinin belediye başkanı olduğu bir sakinler topluluğudur (veya sadece bir sakin). Bir kasabanın ayrıca belediye başkanının para çekebileceği bir bankası vardır. Bir belediye başkanının kendisiyle aynı veya benzer yetkilere sahip yardımcıları da olabilir. Kasabalar, her gün aralığının sonunda alınacak vergilere sahip olabilir.
 

Kasabalar genellikle ana bloklarından, yani kasaba yaratılırken belediye başkanının bulunduğu kasaba bloğundan dışarı doğru büyür. Belediye başkanı /t claim outpost kullanarak vahşi doğada bir karakol talep etmedikçe, kasaba bloklarının diğer kasaba bloklarının yanında talep edilmesi gerekir. Kasabalar, global_town_settings.max_residents_per_town yapılandırma seçeneği kullanılarak belirli sayıda sakinle sınırlandırılabilir, varsayılan olarak bu sınırlama yoktur. Bir sunucudaki tüm kasabalar /town list kullanılarak bir listede görülebilir.
 

Towny 0.99.6.0'dan itibaren kasabaların /t forsale [$] kullanılarak satışa çıkarılması ve /t buytown [kasaba adı] kullanılarak oyuncular tarafından satın alınması mümkündür. Kasabalar /t notforsale kullanılarak satıştan kaldırılır.

Ulus Sistemi Ve avantajlar
Bir ulus, başkenti bir kasaba olan kasabalar (veya sadece bir kasaba) topluluğudur. Bu başkentin belediye başkanı ulusun lideridir. Bir ulus savaş etkinliğine katılabilir ve diğer uluslarla müttefik olabilir. Bir ulusun kendi bankası da vardır. Ayrıca kendisine ait olan kasabaları vergilendirebilir.

Ulusların ayrıca /nation spawn kullanılarak ulaşılan bir spawn'ı olabilir, eğer ulus 'Herkese Açık' olarak kabul edilirse, neredeyse düşman olmayan tüm oyuncular tarafından ulaşılabilir. Ulusun doğma noktası config.yml'de global_nation_settings.capital_spawn adresindeki başkentle sınırlandırılabilir, aksi takdirde doğma noktası ulusun herhangi bir yerinde olabilir.
 

İki ulus bir ittifaka katılmaya karar verebilir, bu da dost ateşinden korunmalarını, birbirlerinin arazilerine yardım etmelerini (eğer arazinin izin satırı müttefiklere izin veriyorsa) ve savaşta birbirlerine yardım etmelerini sağlar. 0.91.0.0 itibariyle, ulus ittifaklarını yalnızca 2 yönlü olacak şekilde kısıtlayabilirsiniz. Böylece A ulusu, B ulusu da A ulusunu müttefik olarak görmedikçe B ulusunu müttefik olarak göremez. Bu ayarı yapılandırmadan açabilirsiniz: war.disallow_one_way_alliance, varsayılan değer false'tur.
 

Ayrıca, 0.91.0.0'dan itibaren, asgari sayıda sakin gerektirerek bir ulusu kimlerin oluşturabileceğini, katılabileceğini ve sürdürebileceğini kısıtlayabilirsiniz. config.yml dosyasının Küresel Şehir Ayarları bölümüne bakın.
 

0.93.0.0'dan itibaren uluslar, üye oldukları kasabaları çevreleyen bir NationZone verebilirler. Bu, config.yml'deki global_nation_settings.nationzone.enable adresinde etkinleştirilir. NationZone'lar, alanı değiştirebilecek tek oyuncunun ulusun üyeleri olması dışında normal vahşi doğa gibidir. Bu, bir ulusa sahip kasabaların yakınında yağmacılığı önlemek için yararlı olabilir. NationZone'ların boyutu, config.yml'deki NationLevels kullanılarak ulusun nüfusu artırılarak artırılabilir, isteğe bağlı olarak başkentin daha büyük bir NationZone'a sahip olmasını sağlayabilirsiniz. Ulus Bölgeleri savaş sırasında config.yml'de global_nation_settings.nationzone.war_disables adresinden devre dışı bırakılabilir. 0.97.3.0'dan itibaren NationZone'lar bir belediye başkanı tarafından /t toggle nationzone kullanılarak kapatılabilir ve yöneticiler /ta town set nationzoneoverride # kullanarak bir Kasaba için belirli bir NationZone boyutu ayarlayabilir.
 

0.96.2.0'dan itibaren global_town_settings.maximum_number_residents_without_nation adresinden bir ulusa sahip değillerse kasaba başına maksimum sakin sayısını yapılandırabilirsiniz. 0'ın üzerine ayarlandığında kasabalar daha fazla sakin eklemek için uluslar oluşturmak zorunda kalacaktır.

0.100.1.0'dan itibaren ulus başkenti ile ulusa katılmasına izin verilen kasabalar arasında maksimum bir mesafe belirleyebilirsiniz. config.yml dosyasının Küresel Ulus Ayarları bölümündeki yakınlık kısmına bakın. Her kasabanın başkente yakın olması gerekip gerekmediğini belirleyen seçenekler ve kasabaların ulustaki diğer kasabalara yakın olmasına izin veren seçenekler (ulusların daha genişlemesine izin verir) ve ayrıca bir kasabanın ulustaki başka bir kasabanın menzilindeyken Ulus başkentinden ne kadar uzakta olabileceğine dair isteğe bağlı bir sabit sınır vardır.

0.100.1.0'dan itibaren uluslar kasabalara yaptırım uygulayabilir. Bunu yapmak, ulusların kasabaların ulusa katılmak için /n join kullanmasını engellemesini sağlar. Ayrıca, ulus halka açık olarak kabul edildiğinde oyuncuların /n spawn [nationname] kullanmasını da önler. Kasabaları onaylamak /nation sanctiontown komutu ile yapılır.
 

Uluslar, kasabalarına ulus nüfusu arttıkça artabilecek birçok avantaj sağlayabilir, bunlar şunları içerir:

Talep edilecek bonus kasaba blokları.
Daha ucuz kasaba bakım masrafları.
Daha geniş çevre Ulus Bölgeleri.
Artırılmış karakol limiti.

Ulus Liderleri

Ulus Liderleri Uluslara liderlik eder ve başkentin belediye başkanıdır. Liderlerin TownyPerms.yml aracılığıyla yapılandırılabilir izin düğümleri vardır. Liderler, uluslarında sakinlerinin hangi rütbelere gireceğine karar verebilir. Bu, bir Ulus Yardımcısı veya sunucu yöneticisi tarafından townyperms.yml dosyasında oluşturulan herhangi bir özel rütbe olabilir. Liderler /nation ranklist komutunu kullanarak mevcut rütbeleri görebilirler. Oyuncular /nation rank {add|remove} kullanılarak sıralanır. {oyuncu adı} {rütbe adı}. Bir oyuncuya birden fazla rütbe atanabilir, bu da yöneticilerin bankacılar, davetçiler gibi liderin güvenilir sakinleri için seçebileceği çeşitli ulus rolleri oluşturmasına olanak tanır.
 

Liderler, uluslarında sahip oldukları kasabaların sakinlerine unvanlar (ön ekler) ve soyadlar (son ekler) belirleme yeteneğine sahiptir. Bu işlem şu şekilde yapılır:

/nation set title {name} titlegoeshere
/nation set surname {name} surnamegoeshere
Oyuncunun adından sonra hiçbir şey yazmadan komutları yazmak, unvanı veya soyadını boş olarak sıfırlar.

 

Dernière mise à jour: 17 févr. 2025 14:01

Est-ce utile?